Permainan Judi Keno

Keno
permainan judi

Keno, permainan judi dimainkan dengan kartu (tiket) yang berisi angka dalam kotak, biasanya dari 1 hingga 80. Tanda atau lingkaran pemain sebanyak angka-angka ini sesuai keinginannya hingga maksimum yang diizinkan, setelah itu ia menyerahkan, atau mendaftar, tiket dan bayar sesuai dengan berapa banyak nomor yang dipilihnya. Pada interval harian reguler, total 20 bola atau pelet bernomor diambil secara acak dari sebuah wadah, dan hadiah dibayarkan oleh rumah sesuai dengan berapa banyak nomor yang dipilih setiap pemain yang diambil.

Keno berasal dari Cina dan sangat terkenal, setidaknya sejak 2.000 tahun. Nama asli China untuk gim ini adalah baige piao atau pai-ko p’iao, yang berarti “tiket merpati putih”, referensi tiket yang digunakan dalam gim taruhan yang melibatkan merpati pos. Dari sekitar abad ke-3 SM, permainan baige piao ada di sebagian besar provinsi Cina, biasanya diatur oleh satu atau lebih rumah judi dengan izin dari gubernur provinsi, yang pada gilirannya menerima bagian dari keuntungan.

Tiket asli yang digunakan dalam baige piao, dan masih digunakan secara luas di komunitas Cina di mana permainan terus menjadi populer, menampilkan 80 karakter pertama di Qianziwen (“Book of a Thousand Characters”) bukan angka. Sastra klasik dalam bahasa Cina ini, oleh seorang penulis yang tidak dikenal, mengandung tepat 1.000 idiogram Cina (atau karakter), semua berbeda, dan sangat terkenal di kalangan orang Cina terdidik yang karakter ini kadang-kadang digunakan sebagai pengganti angka yang sesuai dari 1 hingga 1.000.

Baige piao (atau pak-a-pu, seperti yang dikenal di Barat) adalah leluhur tidak hanya keno tetapi juga lotto dan bingo. Keno tiba di Amerika Serikat bagian barat pada tahun 1840-an dengan imigran Cina. Tentang awal abad ke-20, permainan mendapatkan popularitas di antara kelompok-kelompok non-Cina di Amerika Serikat dengan nama lotere Cina, di mana karakter-karakter dikonversi ke angka. Pada saat itu juga memperoleh nama keno, sebuah korupsi dari kata quine Prancis (“kelompok lima”). Pada tahun 1933, Keno diperkenalkan di rumah-rumah judi di Reno, Nevada, di bawah nama Race-Horse Keno, dengan nama-nama kuda, bukan nomor pada tiketnya sehingga tidak bertentangan dengan undang-undang negara bagian tentang lotere.

Undang-undang Nevada itu diubah pada tahun 1951, setelah itu keno menjadi permainan dengan angka. Saat ini keno dimainkan (dengan banyak gambar harian) di hampir semua kasino Amerika serta di banyak kasino di Australia, Afrika Selatan, Amerika Selatan, dan Asia Timur. Keuntungan rumah di kasino keno cukup besar — ​​sekitar 25 persen. Keno juga ditawarkan sebagai permainan (biasanya dengan gambar mingguan) oleh banyak perusahaan lotere di seluruh dunia.

Hai Ng: eSports lebih dari sekedar konten Perjudian

Hai Ng: eSports lebih dari sekedar konten Perjudian

Dalam wawancara ini dengan Stephanie Tower dari CalvinAyre.com, Hai Ng dari Neomancer LLC & Spawn Point Pte. Ltd menjelaskan bagaimana operator perjudian dapat berhasil mengintegrasikan eSports dalam bisnis mereka.

Milenial dianggap sebagai Cawan Suci bandar judi online dalam pemasaran untuk industri apa pun dalam beberapa tahun terakhir. Generasi tech-savvy ini mungkin memiliki daya beli yang lebih besar dibandingkan dengan baby boomer dan Gen X, tetapi mereka juga merupakan demografi yang paling sulit untuk menyenangkan.

Untuk satu, milenium membuat keputusan berdasarkan keyakinan dan nilai mereka. Tumbuh selama resesi juga memainkan peran penting mengapa mereka menjadi sangat membenci loyalitas merek. Di sisi lain, generasi millennial dianggap mudah dipengaruhi. Ini berarti perusahaan dapat memperoleh kesetiaan pasar ini dengan mengadvokasi keyakinan dan nilai mereka.

Di sektor perjudian, sebagian besar operator melihat eSports sebagai alat untuk memancing kerumunan milenial, menurut Hai Ng dari Neomancer LLC & Spawn Point Pte. Ltd.

“Saat ini, eSports adalah topik hangat. Semua orang melihatnya sebagai cara untuk kasino dan operator berbasis darat, dan juga operator online untuk mencoba dan mendapatkan kerumunan milenium baru. Itulah Cawan Suci dalam pemasaran saat ini untuk industri apa pun, “Ng mengatakan kepada CalvinAyre.com. “Hal yang menarik tentang eSports adalah ceruk semacam itu, telah lama berkecimpung dalam budaya sehingga bisnis utama tidak benar-benar memahami orang-orang yang beroperasi di dalamnya, para pemain, tim, dan semua itu. ”

Namun, mengintegrasikan eSports ke industri game lebih mudah dikatakan daripada dilakukan. Ng menunjukkan bahwa masalahnya terletak pada operator yang mencoba menerjemahkan kesuksesan perusahaan lain daripada mengadaptasi eSports itu sendiri.

Eksekutif Neomancer menyarankan operator perjudian untuk mulai memahami apa sebenarnya eSports karena setiap game dan komunitas berbeda, meskipun operator tidak perlu mengetahui cara bermain eSports.

“Saya pikir yang penting adalah menemukan seseorang yang memahaminya dan tidak hanya mengatakan ‘itu terlihat menarik dari luar.’ Saya pikir, karena itu sudah menjadi subkultur begitu lama, itu tidak transparan. Terlihat transparan, ”kata Ng. “Analogi terbaik yang bisa saya katakan adalah, tidak seperti melihat melalui jendela. Ini seperti melihat melalui akuarium. Jadi, selalu baik untuk mendapat pemahaman. Dan sangat mudah untuk hanya menjangkau dan berbicara dengan orang-orang yang mengenal bisnis dan yang benar-benar dalam bisnis yang bermain atau telah terlibat dalam bisnis ini. ”